Autor |
Wiadomość |
Temat: Psikusy i inne urozmaicające motywy |
Falanis
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2037
|
Forum: Odgrywanie, prowadzenie Wysłany: Pią 16:15, 25 Wrz 2009 Temat: Psikusy i inne urozmaicające motywy |
Przykładowa sytuacja:
- Półork raczej nie poczuje prędko wrzuconego mu pająka za ubranie na swojej grubej, twardej owłosionej skórze; jednak delikatny elf - tak.
- Przy ognisku wrzucam niepostrzeżen ... |
Temat: Psikusy i inne urozmaicające motywy |
Falanis
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2037
|
Forum: Odgrywanie, prowadzenie Wysłany: Pią 15:40, 25 Wrz 2009 Temat: Psikusy i inne urozmaicające motywy |
Widzę, że w grę wchodzą również zmysły. Tak, Nasłuchiwanie i Zauważanie, jednak moim zdaniem możne by coś pokombinować także z dotykiem i/lub nawet węchem. |
Temat: Psikusy i inne urozmaicające motywy |
Falanis
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2037
|
Forum: Odgrywanie, prowadzenie Wysłany: Czw 19:47, 24 Wrz 2009 Temat: Psikusy i inne urozmaicające motywy |
WItam
Chciałbym wdać się w dyskusję co do różnych, krótkich akcji, które ciekawie urazmaicały by grę, szczególnie w momentach schodzących na dłużej "wygraną" już nudę. Mianowicie chodzi mi ... |
Temat: Kilka słów o strukturze sesji.. |
Falanis
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 1689
|
Forum: Odgrywanie, prowadzenie Wysłany: Pią 11:30, 24 Lip 2009 Temat: Kilka słów o strukturze sesji.. |
Witam
Moje zapytania są może banalne, ale sprawiają nam nie lada problemów. Bynajmniej mi - graczowi - się taka wydaje.
Otóż:
1. Jak poruszać się po mieście?
U nas wygląda to tak, że skróciliśmy ... |
Temat: Kołczan |
Falanis
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 5460
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Śro 7:43, 22 Lip 2009 Temat: Kołczan |
Zastanawiałem się, czy nie dało by rady umieścić 2-3 strzał (lub bełtów) z boku, przy nodze - niżej, w okolicach łydki.
Czy nie obcierały by one końcówkami o uda oraz czy wygodnie i zręcznie by się ... |
Temat: Imiona |
Falanis
Odpowiedzi: 18
Wyświetleń: 13347
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Śro 7:22, 22 Lip 2009 Temat: Imiona |
Jeśli chodzi o imię Falanis to wymyśliłem je całkiem przypadkiem. Natomiast z większością jest tak, że wpadnie mi do głowy jakaś ciekawa "głoska" (3-4 literowa) i przestawiając nią dodaję do ... |
Temat: [3.5] Zwinność kontra Ruchliwość |
Falanis
Odpowiedzi: 2
Wyświetleń: 2007
|
Forum: Umiejętności i atuty Wysłany: Pią 18:06, 22 Maj 2009 Temat: [3.5] Zwinność kontra Ruchliwość |
Witam!
Moje taktyczne pytanko:
Czy kiedy używam Zwinności, aby przefikołkować obok przeciwnika i test nie powiedzie się, to mogę w tym momencie wykorzystać atut Ruchliwość (+4 KP względem ataków oka ... |
Temat: Powrót do Świątyni Złych Żywiołów |
Falanis
Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 1782
|
Forum: Podręczniki i dodatki Wysłany: Pią 13:09, 16 Sty 2009 Temat: Powrót do Świątyni Złych Żywiołów |
Planuję zakupić tą kampanie i mam jedno pytanko. Jak myślicie, ile mniej więcej miesięcy (cotygodniowych sesji) może ona pochłonąć ? |
Temat: Strzelanie do Kuli Ciemności |
Falanis
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1164
|
Forum: Mechanika Wysłany: Pon 12:53, 22 Gru 2008 Temat: Strzelanie do Kuli Ciemności |
Przepraszam, chodzi o czar 'Ciemność'.
Jeśli w obszarze tego czaru znajduje się:
- 1 (średnia) postać to zagrożenie trafieniem wynosi 10%
- 2 postacie - 15%
- 3 postacie - 20%
- 4 postacie - 25 ... |
Temat: Strzelanie do Kuli Ciemności |
Falanis
Odpowiedzi: 3
Wyświetleń: 1164
|
Forum: Mechanika Wysłany: Nie 9:44, 21 Gru 2008 Temat: Strzelanie do Kuli Ciemności |
Jest taki czar jak Kula Ciemności. Jak rozegrać atak dystansowy (lub czar) skierowany w istoty znajdujące się w tej kuli?
Wymyśliłem taką oto zasadę domową:
- rzucamy k%, aby określić zagrożenie ... |
Temat: Jak prosto stworzyć nastrój? |
Falanis
Odpowiedzi: 24
Wyświetleń: 6258
|
Forum: Odgrywanie, prowadzenie Wysłany: Czw 17:52, 18 Gru 2008 Temat: Jak prosto stworzyć nastrój? |
Ja i moi gracze zapalmy takie małe świeczki i rozstawiamy je po różnych zakamarkach, spoko efekt, a jest ich ok. 8-10 No i oczywiście nie brakuje muzyki z Diablo II, Oblivion'a, Gothic'a i He ... |
|