Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

Znaleziono 59 wyników
Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Wto 17:18, 06 Paź 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Kolejna aktualizacja.
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 17:17, 27 Wrz 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Kolejna aktualizacja. Wprowadziłem proponowane poprawki oprócz przedostatniej - zdanie zwyczajnie by się nie kleiło. Dzięki za pomoc.
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 13:03, 13 Wrz 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Tak więc w kwestii charakteru - dozwolony każdy różny od dobrego. Brak empatii tak jak napisał Boski raczej uniemożliwia szczerych, ofiarnych intencji względem innych. Na moje trudno o dobre rozwiązan ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 17:50, 29 Sie 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Poprawka wprowadzona.
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Nie 17:31, 05 Lip 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Dostosowałem się do poprawek oraz przebudowałem mocno umiejętność Prawda. Nie jestem pewien czy teraz nie przechyliłem szali w drugą stronę - w każdym razie dziękuję i proszę o kolejne komentarze.
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 20:17, 28 Maj 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Przebudowałem zapis zdolności na bardziej podręcznikowy (i mniej "jedyny") oraz poprzekształcałem kilka rzeczy (atut "Blokada" wraz z "Przełamaniem..." - tutaj mniej, bo ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Wto 13:45, 26 Maj 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Kolejne poprawki również z poprzedniego postu Kamulca (wybacz, ale nie zauważyłem posta i skupiłem się na rozbudowanym poście Liverrin'a) .
Zmieniłem atut Aura Solipsyzmu na coś fabularnie "bar ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 15:40, 04 Maj 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Błędy interpunkcyjne, językowe, rzeczowe i źle uściślone wyrażenia mechaniczne poprawione. Przepraszam za wolną reakcję i dziękuję za wyczerpującą korektę.
  Temat: [3.5] Jedyny Istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 0
Wyświetleń: 1845

PostForum: Zakończone głosowania II etapu   Wysłany: Sob 17:37, 04 Kwi 2009   Temat: [3.5] Jedyny Istniejący
Uważam, że praca prestiżowa pod tytułem [url=http://www.dndforumrpg.fora.pl/wlasne-klasy,6/3-5-ks-jedyny-istniejacy,1256.html#16904]"Jedyny istniejący" jest już gotowa do publikacji. Proszę ...
  Temat: Informacje o członkach projektu
Nukereal

Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 4407

PostForum: Kompendium Śmiałków — archiwum   Wysłany: Pon 20:29, 30 Mar 2009   Temat: Informacje o członkach projektu
Dawid "Nukereal" Franciszczak
Funkcja: autor (natenczas tylko do 3.5)
Urodzony: 12.05.1993r.
Staż: To będzie około 6-8 lat, na poważnie dopiero od roku
Znajomość edycji: przeciętna 3.0 o ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Sob 14:36, 07 Mar 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Rozsądna zmiana - wklejam ją zamiast wcześniejszej zdolności.
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 21:40, 06 Mar 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Poprawiłem tamte błędy.
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 20:10, 19 Lut 2009   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Wprowadziłem wcześniej kilka mniejszych poprawek. Praca zdaje się już skończona.
  Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Nukereal

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3189

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 11:25, 30 Sty 2009   Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Na razie kilka uwag: czemu ta klasa jest dostępna od 3. poziomu?
By pasowała na nisko poziomowe spotkania - gobliny na ogół spotyka się na niskich lvl'ach, więc chciałem by łatwo można było ją wpasow ...
  Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Nukereal

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3189

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pią 10:43, 30 Sty 2009   Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Drobne poprawki są naniesione. W doświadczeniu samobójczym jest premia do rzutów przeciw wybuchom i działanie ala Poprawione Uchylanie, więc nie widzę sensu dodawania go. Wymaganie dotyczące wartości ...
  Temat: [AD&D] OSRIC
Nukereal

Odpowiedzi: 6
Wyświetleń: 2388

PostForum: Forum ogólne D&D   Wysłany: Pią 22:39, 05 Gru 2008   Temat: [AD&D] OSRIC
http://www.knights-n-knaves.com/osric/download.html
Pojawiła się nowa wersja OSRIC- grubsza, konkretniejsza i pełna zielonego tuszożernego koloru. Mimo tego ostatniego całkiem ładnie odrobiona robota ...
  Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Nukereal

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3189

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 20:27, 04 Gru 2008   Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Poprawione- usunąłem inglisz łords (... bez łaski!) , uściśliłem sprawę pasów (tak, to pancerz) . To ma być gobliński sabotażysta (trochę dostosowane do ich Pathfinder'owej wersji, jeśli chodzi o kult ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 20:12, 04 Gru 2008   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Poprawiłem kilka rzeczy:
- Empatię przemianowałem na Egocentryka. Myślałem o Empiryku, ale ostatecznie wygrał ten pierwszy. Mam nadzieję że to dobry wybór.
-Oczyma Duszy od teraz pozwala na wyzbycie ...
  Temat: Konsole
Nukereal

Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1368

PostForum: Karczma   Wysłany: Pon 9:40, 10 Lis 2008   Temat: Konsole
Amiga oraz Playstation... krótko mówiąc bardzo dawno temu :) . Ta pierwsza przeszła bez echa (miałem 6 lat chyba, wolałem inne rzeczy), druga z kolei przyciągnęła na pewien czas i sprawiła dużo rozryw ...
  Temat: [3.0] Mistrz Broni Drzewcowej
Nukereal

Odpowiedzi: 63
Wyświetleń: 8952

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 19:24, 03 Lis 2008   Temat: [3.0] Mistrz Broni Drzewcowej
Do klasy ogólnie nie potrafię się przyczepić ale brak mi pewnych rzeczy...
Grad Ciosów- to dość klasyczna scena gdy za pomocą np. włóczni wykonuje się wiele pchnięć i cięć. Nierealistyczne zdźiebka, ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Pon 19:19, 03 Lis 2008   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Poprawki wprowadzone prócz zmiany nazwy zdolności "Empatia"- ona doskonale określa tą zdolność.
  Temat: Ulubiony bohater krain
Nukereal

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3210

PostForum: Zapomniane Krainy   Wysłany: Czw 21:09, 23 Paź 2008   Temat: Ulubiony bohater krain
Moja ulubiona postać to Drizzt bo jest po prostu dobry.

Gdy gram w gry gdzie można wybrać dobrą czy złą stronę postępowania (JK3, Kotor ) to zawsze wybieram dobrą stronę nie zastanawiając się jak ...
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 20:54, 23 Paź 2008   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Aura solipsyzmu: Dorzuć w wymaganiach nie oddawanie czci bogom, ten atut nie powinien być dostępny dla większości postaci.
Sir, yes sir.
Ubique: To słowo pojawia się w opisie. Oznacza "wszędzie ...
  Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Nukereal

Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3189

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 20:38, 23 Paź 2008   Temat: [3.5] Goblin sabotażysta
Błędy stylistyczne usunięte, dodane 2 nowe bomby.
PS. Inglisz łords muszą być i basta Very Happy .
  Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Nukereal

Odpowiedzi: 73
Wyświetleń: 7911

PostForum: Własne klasy   Wysłany: Czw 6:36, 23 Paź 2008   Temat: [3.5] Jedyny istniejący
Usunąć to przemieszczenie! XD

Mówiłem, iż to sprawia, że klasy nie warto brać:)

Lecz to taki balans dla reszty umiejętności. Znajdź lepszy a zmienię Very Happy .
 
Strona 1 z 3 Idź do strony 1, 2, 3  Następny
Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Skocz do:  

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin