Autor |
Wiadomość |
Temat: Czy powinniśmy wycofać część oficjalnych czarów z gry? |
Sony
Odpowiedzi: 28
Wyświetleń: 4566
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Pon 11:02, 05 Wrz 2005 Temat: Czy powinniśmy wycofać część oficjalnych czarów z gry? |
Dodatkowo polecam przeglądnąć SRD do ed 3.5 - magia została znacznie zmieniona. Między innymi dodano Rzuty Obronne na prawie wszystkie czary. Dodatkowo pamiętajcie, że pierwszo poziomowy czar ma niezb ... |
Temat: Wysoka magia elfow oraz smoków |
Sony
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 4911
|
Forum: Zapomniane Krainy Wysłany: Śro 9:00, 01 Mar 2006 Temat: Wysoka magia elfow oraz smoków |
Magia Smocza jako taka nie istnieje. W Draconomiconie i Races of Dragons napisano, że smoki posługują się normapną Magią Wtajemniczeń i Objawień. Jako istoty magiczne i długo żyjące mają czas na dosko ... |
Temat: [3.0; 3.5] Premia z siły do obrażeń |
Sony
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Śro 13:46, 22 Lut 2006 Temat: [3.0; 3.5] Premia z siły do obrażeń |
W opisie Rapiera czytamy :
SRD 3.5 : You can’t wield a rapier in two hands in order to apply 1-1/2 times your Strength bonus to damage.
SRD 3.5 PL :Nie masz natomiast prawa chwycić rapiera dw ... |
Temat: [3.0; 3.5] Premia z siły do obrażeń |
Sony
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 3555
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Śro 12:24, 22 Lut 2006 Temat: [3.0; 3.5] Premia z siły do obrażeń |
Będę stosował ed 3.5 - mam ją po polsku i nie długo się pojawi
Jeśli używa broni np. Drąga trzymając go oburacz i nie korzystając z Gradu Ciosów to tak. Jeśli atakuje gołymi rękami, nogami to ... |
Temat: Rzuć nim o ścianę, podrzuć 10 m do góry, a potem rozdepcz! |
Sony
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 5097
|
Forum: Mechanika Wysłany: Śro 12:15, 22 Lut 2006 Temat: Rzuć nim o ścianę, podrzuć 10 m do góry, a potem rozdepcz! |
http://pl.wikipedia.org/wiki/Funt
funt = 467,711 g
funt brytyjski, pound: 1 lb = 0,453592 kg = 16 oz (uncji)
W średniowieczu :
funt karoliński = ok. 0,409 kg
W Królestwie Polskim:
funt nowop ... |
Temat: Krasnoludy, a konie i kuce |
Sony
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 2346
|
Forum: Mechanika Wysłany: Śro 12:13, 22 Lut 2006 Temat: Krasnoludy, a konie i kuce |
Kawaleria Srebrnych Marchi jeździ na kucach z dokładnie tych samych powodów, z których Wandalowie jeździli. W górzystych, zalesionych terenach kuce się lepiej sprawdzają. I to jedyny właściwie powód. ... |
Temat: Krasnoludy, a konie i kuce |
Sony
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 2346
|
Forum: Mechanika Wysłany: Wto 12:09, 21 Lut 2006 Temat: Krasnoludy, a konie i kuce |
Oficjalna wykładnia głosi, że istoty średniego rozmiaru mogą jeździć na zwykłych koniach. Krasnolud jest średniego rozmiaru więc niby czemu nie miał by jeździć ?
Wygoda to inna sprawa, niski cz ... |
Temat: Rzuć nim o ścianę, podrzuć 10 m do góry, a potem rozdepcz! |
Sony
Odpowiedzi: 33
Wyświetleń: 5097
|
Forum: Mechanika Wysłany: Pią 21:16, 17 Lut 2006 Temat: Rzuć nim o ścianę, podrzuć 10 m do góry, a potem rozdepcz! |
Jest to rozpisane - przeczytajcie opis atutu AWESOME BLOW* - czyli Gigant tak kogoś palnął, że ten leci w powietrze.
CRUSH** - kolejny atut, który pozwala właśnie wyskoczyć lub spaść z lotu i rozgni ... |
Temat: [3.0; 3.5] Krok 1,5 m |
Sony
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 2973
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Pią 20:49, 17 Lut 2006 Temat: [3.0; 3.5] Krok 1,5 m |
Można inaczej : jeśli chcemy przeszkodzić komuś w "czymś" np w czarowaniu - możemy zrobić tak : Deklarujemy, że czekamy aż on zacznie. Wtedy on tobi krok, wychodzi i zaczyna czarować - tu "wskakuje" n ... |
Temat: Krytyk - jak liczyć premię? |
Sony
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 3105
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Nie 19:06, 20 Lis 2005 Temat: Krytyk - jak liczyć premię? |
Zasada jest taka - nie mnożymy dodatkowych kostek obrażeń. Długi Miecz +5 przy krytyku pomnożymy razy dwa zarówno mod z Siły jak i +5 z umagicznienia. Metody są różne : ja rzucam dwa razy kośćmi, inni ... |
Temat: Rokugan |
Sony
Odpowiedzi: 25
Wyświetleń: 5868
|
Forum: Pozostałe realia i światy Wysłany: Pon 11:00, 14 Lis 2005 Temat: Rokugan |
Zed Kraken - gdybyś czytał "Oryginalną" Legendę wiedział byś, że zmiennokształtni - jak opisywana przezemnie Kitsune tam występują. Są opisani w Podstawce do L5K. I nie są to klasyczne Likantropy. Są ... |
Temat: Krasnoludy, a konie i kuce |
Sony
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 2346
|
Forum: Mechanika Wysłany: Pon 10:49, 14 Lis 2005 Temat: Krasnoludy, a konie i kuce |
Krasnolud jako Medium Size - czyli średniak może jeździć na koniu.
Podpieranie się Hobbitem jest nie na miejscu. W D&D nie ma przeszkód aby Krasnolud jeździł na koniu. Faktem jest, że w ... |
Temat: Poziomy BN'ów żołnierzy |
Sony
Odpowiedzi: 12
Wyświetleń: 2046
|
Forum: Zapomniane Krainy Wysłany: Pon 10:37, 14 Lis 2005 Temat: Poziomy BN'ów żołnierzy |
Wieczorem poszukam w Heros of Battle, tam jest tabela z poziomami dowódców i zwykłych żołdaków. Zaś w Księdzie Broni i Ekwipunku jest wyszczególnienie najemników, ich wyposażenia, poziomów i płacy. Wy ... |
Temat: Nowe gry crpg |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 7077
|
Forum: Gry oparte na D&D Wysłany: Wto 16:55, 01 Lis 2005 Temat: Nowe gry crpg |
Morrowind można przełaczyć na widok z trzeciej osoby.
I z większości cRPG, w stylu Baldursów i Newerów to właśnie Morrowind jest najbardziej RPeGowy. Spójny, logiczny główny watek, większość zadań ... |
Temat: Kosa podwójna? |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 6624
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Śro 18:34, 19 Paź 2005 Temat: Kosa podwójna? |
Zwracam honor faktycznie w edycji 3.0 nie może używać, ja się sugerowałem ed 3.5 w której może używać.
Wygląda to więc tak w ed 3.0 może nie może używać broni dwustronnych jak Miecz Dwu Ostrzowy czy ... |
Temat: Kosa podwójna? |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 6624
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Śro 12:59, 19 Paź 2005 Temat: Kosa podwójna? |
A przeczytali Wać Panowie zasady dotyczące Miecza o Dwóch Ostrzach ?
Jak wół tam stoi napisane, że :
Sword, Two-Bladed: A two-bladed sword is a double weapon. You can fight with it as if fighting ... |
Temat: Kosa podwójna? |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 6624
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Pon 11:53, 10 Paź 2005 Temat: Kosa podwójna? |
Nie ma innej interpretacji. Ta sprawa była poruszana i jest szczegółowe wyjaśnienie w FAQ Wizardów. Całość też jest jasno opisana w podręcznikach. Nie wiem jak jest możliwa inna interpretacja zgodna w ... |
Temat: Kosa podwójna? |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 6624
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Pon 7:40, 10 Paź 2005 Temat: Kosa podwójna? |
Moja jest zgodna z podręcznikami, jak ktoś wprowadza Domowe Zasady, jego sprawa. Ale ja bym był za tym aby na części poświęconej omawianiu "rzeczy" oficjalnych trzymać się oficjalnych zasad. Młodzi, n ... |
Temat: [3.0; 3.5] Walka dwoma mieczami półtoraręcznymi |
Sony
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 4788
|
Forum: Mechanika Wysłany: Pon 7:38, 10 Paź 2005 Temat: [3.0; 3.5] Walka dwoma mieczami półtoraręcznymi |
I dlatego warto przejść na ed 3.5 - Monkey Grip (Żelazny Chwyt) opisany zresztą w Complete Warrior nie pozwala walczyć na dwie ręce. Możesz używać dużej broni, z minusem, ale nie można tego atutu łącz ... |
Temat: [3.0; 3.5] Walka dwoma mieczami półtoraręcznymi |
Sony
Odpowiedzi: 19
Wyświetleń: 4788
|
Forum: Mechanika Wysłany: Czw 15:15, 06 Paź 2005 Temat: [3.0; 3.5] Walka dwoma mieczami półtoraręcznymi |
Czy Żalazny Chwyt to po ang. Monkey Grip ? Czy jest on opisany w Pięści i Mieczu ?
Jeśłi tak to w ed 3.5 (Complete Warrior) jest on zmieniony : nier można go stosować w połączenu z Walką Dwoma Broń ... |
Temat: Kosa podwójna? |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 6624
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Śro 20:19, 05 Paź 2005 Temat: Kosa podwójna? |
Źle interpretowałeś.
W opisie Tropiciela w Podręczniku Gracza pisze, że nosząc Lekką Zbroję walczy jak by miał Atuty Oburęczność i Walka Dwoma Brońmi.
Zaś na stronie 101 czytamy opis Miecza ... |
Temat: Kosa podwójna? |
Sony
Odpowiedzi: 22
Wyświetleń: 6624
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Śro 12:50, 05 Paź 2005 Temat: Kosa podwójna? |
W obu edycjach jest tak samo, bronie dwustronne jak np. Miecz o Dwóch Ostrzach są traktowane jak zestaw Jednoręczna + Lekka. Tu nic się nie zmnieniło. W edycji 3.5 zlikwidowano Atut Oburęczność - zost ... |
Temat: Wojownik elf |
Sony
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 7221
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Wto 20:20, 04 Paź 2005 Temat: Wojownik elf |
Ale problem w tym, że nie ma polskiego odpowiednika. A ja jestem przeciwnikiem amatorskich tłumaczeń. Jak ISA wyda serię Complete po polsku (a wyda na 100%) to będę używał polskich nazw. Sam prowadzę ... |
Temat: Wojownik elf |
Sony
Odpowiedzi: 17
Wyświetleń: 7221
|
Forum: Optymalizacja postaci Wysłany: Wto 7:24, 04 Paź 2005 Temat: Wojownik elf |
Nasz język jest piękny, ale obowiązuje zasada, że nie przetłumaczonych rzeczy się nie tłumaczy samemu. Wprowadza to tylko nie porozumienia.
Do momentu jak ISA nie przetłumaczy serii Complete wolę u ... |
Temat: Rzuty na Refleks |
Sony
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1329
|
Forum: Mechanika Wysłany: Nie 20:53, 02 Paź 2005 Temat: Rzuty na Refleks |
Ten Rzut obrazuje fakt zasłonięcia się, wykożystania czegoś do osłony itd. Jeśli stożek nas obejmuje to nie ma rady, albo nam się uda albo nie. Na pewno nie przemieszczamy się. Wyjątek stanowi opóźnie ... |
|