Autor |
Wiadomość |
Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
goracepapu
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 4686
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Śro 13:43, 01 Gru 2010 Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
A co sądzicie o pływaniu statkiem dokładnie pod wiatr? Czy według zdrowego rozsądku i logiki to też jest niemożliwe?
Tak to jest podchwytliwe pytanie. |
Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
goracepapu
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 4686
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Wto 19:01, 30 Lis 2010 Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
Ja bym się nie zgodził na coś takiego, D&D to nie jest bajka w stylu "mogę wszystko" biorąc na logikę to nawet epickiej postaci sobie jakoś nie wyobrażam co by pływała pod rwący prąd, ja ... |
Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
goracepapu
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 4686
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Pon 18:09, 29 Lis 2010 Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
Dowolność w interpretacji zasad systemu D&D jest moim zdaniem najważniejszą zasadą tego systemu
Że co ? System dość jasno mówi co można a czego nie można i nie pozostawia zbyt wielkiego pola do ... |
Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
goracepapu
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 4686
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Pon 2:32, 29 Lis 2010 Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
Aventi Fighter 4/Marshal 1/barbarian 1/factotum 3/Exemplar 1/animal lord 2/xy
Ranks 23
Skill focus 3
Athletic 2
Racial swim speed 8
Str 6
Keel 2(stormwrack)
Minor aura 4(cha to swim chceck)
... |
Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
goracepapu
Odpowiedzi: 38
Wyświetleń: 4686
|
Forum: Forum ogólne D&D Wysłany: Nie 19:59, 28 Lis 2010 Temat: Realistyczna logika i prawa fizyki, a DnD |
Jeśli potrafisz zrobić postać, która popłynie w górę wodospadu bez jakiejś odmiany magii albo magicznych przedmiotów (tak, zdolności nadnaturalne też podpadają pod magię, psionika też), to masz uścisk ... |
Temat: [3.0; 3.25; 3.5] Wymagana domena |
goracepapu
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1506
|
Forum: Mechanika Wysłany: Wto 11:33, 02 Lis 2010 Temat: [3.0; 3.25; 3.5] Wymagana domena |
Innym z wymagań jest zdolność odganiania/karcenia nieumarłych, więc druid i tak tego nie spełni. Rozpatrujemy jedynie postacie, które mają poziomy w kapłanie / paladynie. I zarówno kapłan jak i palady ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Wto 10:15, 02 Lis 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
Niektórym może to nie przeszkadzać, ale dla mnie jest to bardziej absurdalne, niż zniszczenie kamiennego muru rzucając w niego ziarnkiem grochu. Ważne jest to, że ta zasada nie wynika z innych zasad, ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Nie 12:00, 31 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
Prawdopodobnie zabije jeśli będzie na 1 poziomie. Na 2 jeśli ma jakiś topór czy coś, od tak 4, czy 5 już przeżyje się jedno coup de grace bez większego problemu
SRD:
"A helpless character is ... |
Temat: [3.0; 3.25; 3.5] Wymagana domena |
goracepapu
Odpowiedzi: 5
Wyświetleń: 1506
|
Forum: Mechanika Wysłany: Sob 12:37, 30 Paź 2010 Temat: [3.0; 3.25; 3.5] Wymagana domena |
A czy druid spełnia? Jeżeli nie, to masz proste wytłumaczenie. |
Temat: [3.5] Jak najlepiej zrobić barda |
goracepapu
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1989
|
Forum: Pytania graczy i MP Wysłany: Pią 12:55, 29 Paź 2010 Temat: [3.5] Jak najlepiej zrobić barda |
Jako broń używaj łuku albo bicza, który ma dobry zasięg i pozwala na manewr przewracania.
Czary:
1.Tłuszcz, śmiech tashy, cichy obraz, oczarowanie osoby
2. Cisza, niewidzialność, przemiana siebi ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pią 11:57, 29 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
Nie:)
Doskonale wiem, że Ciebie nie przekonam i nie bardzo mi na tym zależy. Po prostu prowadzę dyskusję w której przedstawiam swoje argumenty, tak samo jak Ty przedstawiasz swoje
To, że Ty i Two ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Czw 18:44, 28 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
Są rzeczy nad którymi po prostu nie ma co dyskutować. Osiągnięcie realizmu jest dla mnie ważniejsze od spójności mechanicznej, bo, w moich oczach (i oczach podzielających mój pogląd) rozgrywka wiele t ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pon 21:25, 25 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
Mógłbyś to jakoś rozwinąć wszystko? Bo na razie rzucasz pustymi sloganami.
Jeżeli opisywać walkę z ogromną istotą atutem będzie zwinność, a nie budowa. W walce z postacią w pełnej zbroi wieśniak ni ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pon 19:07, 25 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
O ile w różnych systemach mechanika jest odzwierciedleniem świata, o tyle w D&D jest od niego oderwana - to system, w którym pokonywanie wyzwań wygląda zupełnie inaczej i daje inne wyniki, niż gdy ... |
Temat: [3.5, 3.0] Łamanie karku |
goracepapu
Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 3039
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pon 18:32, 25 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Łamanie karku |
Nie da się tego zrobić wg zasad. Skręcać kark możesz co najwyżej postaci na 1 poziomie(ewentualnie trochę wyżej). Jeżeli chcesz skręcać kark postaci na 14 poziomie to musisz grać albo łotrem, albo zab ... |
Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
goracepapu
Odpowiedzi: 42
Wyświetleń: 6513
|
Forum: Zasady domowe i warianty Wysłany: Pon 18:24, 25 Paź 2010 Temat: [3.5, 3.0] Czy dążyć do zwiększenia realizmu? |
To jest TWOJA wizja D&D. (1)Pierwszą zasadą wszelkich RPGów jest brak zasad. (2)Podręczniki są podpowiedzią. (3)Własnie przez takie trzymanie się zasad ten system jest powszechnie wyśmiewany i uzn ... |
Temat: [3.5] Coup de grace |
goracepapu
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 2352
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Sob 13:26, 16 Paź 2010 Temat: [3.5] Coup de grace |
A więc COUP DE GRACE mogę wykonać tylko na bezwładne istoty. A jeżeli czarodziej rzucił czar unieruchomienie osoby mogę zrobić mu COUP DE GRACE?
Tak, ten czar paraliżuje cel, a osoba sparaliżowana ... |
Temat: [3.5] Coup de grace |
goracepapu
Odpowiedzi: 10
Wyświetleń: 2352
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Sob 12:51, 16 Paź 2010 Temat: [3.5] Coup de grace |
Coup de grace można wykonać jedynie gdy cel jest bezbronny. Wywalony cel nie jest bezbronny, więc nie można w tej sytuacji wykonać Coup de grace. |
Temat: [3.0] 3 przedmioty |
goracepapu
Odpowiedzi: 4
Wyświetleń: 1650
|
Forum: Własne berła, cudowne przedmioty, laski i pierścienie Wysłany: Pią 21:58, 15 Paź 2010 Temat: [3.0] 3 przedmioty |
Rękawica nieskończonych strzał
Wydaje się to być zwykłą skórzana rękawica ze wzmocnieniem chroniącym przed poranieniem palców. Magia rękawicy teleportuje strzałę kołczanu do dłoni łucznika zapewnia ... |
Temat: [3.0] Zagadka Losu |
goracepapu
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1647
|
Forum: Własne czary i moce Wysłany: Wto 14:56, 28 Wrz 2010 Temat: [3.0] Zagadka Losu |
Kondeksie porównaj sobie ten czar z czarem heroism. Premia co prawda tylko z morale, ale do ataku, rzutów obronnych oraz umiejętności oraz brak losowości, która przy okazji jest głównym czynnikiem ogr ... |
Temat: [3.0] Zagadka Losu |
goracepapu
Odpowiedzi: 14
Wyświetleń: 1647
|
Forum: Własne czary i moce Wysłany: Wto 14:24, 28 Wrz 2010 Temat: [3.0] Zagadka Losu |
Hmm a może wieszczenie ?
Niektóre efekty są przesadzone, konkretnie chodzi mi o te dwa:
78-87 - Postać otrzymuje premię +2 do poziomu czarującego, oraz +2 do ST wszystkich rzucanych przez nią cz ... |
Temat: [3.5] Mistrz żywiołów |
goracepapu
Odpowiedzi: 21
Wyświetleń: 2700
|
Forum: Własne klasy Wysłany: Nie 14:42, 26 Wrz 2010 Temat: [3.5] Mistrz żywiołów |
Dodatkowe efekty od żywiołów to nie jest równowartość dodatkowego czaru. A tym bardziej dodatkowego przyspieszonego czaru. To są po prostu miłe dodatki.
Czarujący. Po pierwsze - mag raczej działa ... |
Temat: [3.0; 3.5] Trzymanie zwoju, a komponenty somatyczne |
goracepapu
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 2604
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Śro 18:49, 22 Wrz 2010 Temat: [3.0; 3.5] Trzymanie zwoju, a komponenty somatyczne |
Ja bym ten temat pozostawił jako nierozwiązany, gdyż zasady nie precyzują naszych kwestii spornych.
Demagogia nie wystarcza, aby rozstrzygać nieprecyzyjne zapisy mechaniki D&D. Tym samym kończę a ... |
Temat: [3.0; 3.5] Zakładanie i zdejmowanie tarczy |
goracepapu
Odpowiedzi: 8
Wyświetleń: 2130
|
Forum: Walka i ruch taktyczny Wysłany: Śro 18:31, 22 Wrz 2010 Temat: [3.0; 3.5] Zakładanie i zdejmowanie tarczy |
Ile czasu potrzeba, aby tarczę niesioną pod ręką, ale nie założoną (czyli obie ręce w pełni wolne) przysposobić do obrony, a ile czasu trzeba, aby wrócić do poprzedniego ustawienia (tarcza niesiona, r ... |
Temat: [3.0; 3.5] Trzymanie zwoju, a komponenty somatyczne |
goracepapu
Odpowiedzi: 15
Wyświetleń: 2604
|
Forum: Magia i czary Wysłany: Śro 17:41, 22 Wrz 2010 Temat: [3.0; 3.5] Trzymanie zwoju, a komponenty somatyczne |
Sprzeczamy się o interpretację. Zauważ, że wspomnieli o braku komponentów materialnych i koncentratorów, a o braku komponentu somatycznego już nie. W sumie o komponencie werbalnym też nic nie napisali ... |
|