Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons
Dungeons & Dragons: Forum Abasz'Har o D&D
 
 FAQFAQ   SzukajSzukaj   UżytkownicyUżytkownicy   GrupyGrupy   GalerieGalerie   RejestracjaRejestracja 
 ProfilProfil   Zaloguj się, by sprawdzić wiadomościZaloguj się, by sprawdzić wiadomości   ZalogujZaloguj 

[Endillior] Neuthorowie (3.0)

 
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Własne potwory, rasy i szablony
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Sob 13:16, 20 Gru 2008    Temat postu: [Endillior] Neuthorowie (3.0)

Ta praca jest częścią projektu Endillior
<hr>
NEUTHOROWIE
Neuthorowie znani są przede wszystkim jako znakomici magowie, którzy często służą w wielu armiach jako najemnicy. Niestety z powodu ich odrębności, innej kultury oraz strasznego wyglądu, są otaczani powszechną niechęcią. Zajmują się również handlem, polityką – wielu jest szarymi eminencjami na dworach książęcych, królewskich czy cesarskich.
Historia: Rasa ta pojawiła się w Ednilliorze po tajemniczym Rozdarciu, gdy powstała Ciemna Strefa (Ciemnosfera). Prawdopodobnie są to ludzie, zmutowani w wyniku ogromnych dawek negatywnej energii. Przez wiele lat nikt nie sądził, że powstała nowa rasa - wszyscy uważali, że to kolejne potwory powstałe w wyniku Rozdarcia, które trzeba wytępić. One jednak zaczęły zajmować coraz większe terytoria, aż w końcu zostały uznane (choć bardzo niechętnie) za równorzędną rasę.
Osobowość: Neuthorowie są bardzo tajemniczy, niezwykle poważni oraz uparci – potrafią dążyć do obranego celu po trupach; ponadto do legend przeszła ich mściwość. Istnieją przypadki, gdzie Neuthorowie mścili się nawet przez kilka pokoleń na swoich wrogach – mogą sobie na to pozwolić z powodu długiego życia. Ponadto są niezwykle drobiazgowi i perfekcyjni – starają się osiągnąć jak największe zaawansowanie w czynnościach które wykonują. Rzadko wtrącają się do spraw innych. Uważa się ich za pozbawionych wszelkich uczuć i odruchów – bardzo często jest to prawdą – jedynym co czują to honor – wielu woli zginąć niż go stracić.
Opis fizyczny: Typowy Neuthor mierzy od 170 do 190 cm i waży od 70 do 100 kg, przy czym mężczyźni są nieco wyżsi i ciężsi od kobiet. Sylwetka Neuthorów jest podobna do człowieka – mają ręce, nogi, głowę proporcjonalne i są podobnej wielkości. Tutaj podobieństwa się kończą. Skóra przedstawicieli tej rasy jest biało-szara, poorana bliznami w stawach, przypominającymi szwy. Ponadto Neuthorowie mają muskularną sylwetkę. Najstraszniej wygląda twarz – dlatego bardzo często zakrywają ją kapturem – jest podobna nieco do ludzkiej, jednak brakuje powiek i warg; nos został zmniejszony. Ich oczy są pokryte specjalną błoną – nie widać źrenic ani gałki ocznej – jedynie jednokolorowe (najczęściej zielone, czerwone lub jasnożółte) oczy. Dodatkowa błona (przezroczysta) służy im jak ludzka powieka. Zęby są bardzo twarde, szarego koloru – również chronione przez specjalną bezbarwną błonę, zastępującą wargi. Ponadto Neuthorowie nie posiadają normalnych małżowin usznych – są to jedynie ich małe fragmenty – wyglądają jak urwane. Neuthorowie mają siwe, zazwyczaj krótkie (bardzo powoli im rosną) włosy. Przedstawiciele tej rasy z racji swojego wyglądu, noszą długie płaszcze z kapturami przysłaniającymi twarz lub opaski z otworami na oczy.
Neuthorowie osiągają dojrzałość w wieku 55 lat, żyją zaś często ponad 800 lat (wiek średni – od 250 lat, wiek sędziwy – od 600 lat). Potrzebują jedynie trzech godzin snu, do pełnego odpoczynku. Jedzą dwa razy mniej niż przeciętny człowiek.
Relacje: Powszechna niechęć jaka otacza Neuthorów, ze strony ludzi, krasnoludów, elfów i gnomów jest dla nich irytująca ale zdążyli się już oni do niej przyzwyczaić. Co ciekawe tej niechęci nie podzielają Orkowie – wręcz bardzo przepadają za Neuthorami ze wzajemnością. Orkom podoba się twardość i upór Neuthorów; Neuthorom zaś perfekcja orków w walce, ich specyficzny charakter oraz kultura. Stosunki przedstawicieli tej rasy, układają się też dobrze z Kotoludźmi oraz Pseudonorami – jednak te relacje są oparte na wzajemnym szacunku. Elfy, gnomy, krasnoludy a nawet ludzie niechętnie przebywają w ich towarzystwie. Spowodowane jest to głównie odrębnością i wyglądem Neuthorów.
Charakter: Neuthorowie wbrew powszechnemu stereotypowi, nie są zazwyczaj źli – cenią sobie neutralność. Wynika to głównie z tego, czym się zajmują – magia i poszukiwanie wiedzy wymaga dystansu, często również w sprawach moralnych. Najczęściej są cyniczni, chłodni, często używają ironii – nawet w stosunku do samych siebie. Na temat prawa powiadają, że powinno być prawem naturalnym, ale skodyfikowanym.
Krainy Neuthorów: Najbardziej zaludnionym terenem przez przedstawicieli tej rasy jest północ Endillioru a także Ciemnosfera. Ich społeczności są rządzone w sposób magokratyczny lub monarchiczny. Posiadają surowe, skodyfikowane prawo, którego rygorystycznie przestrzegają. Do ich miast można się dostać, jeżeli się jest człowiekiem, elfem, krasnoludem lub gnomem, jedynie za okazaniem specjalnej przepustki. Przepustek tych nie potrzebują Orkowie, Pseudonarowie oraz Kotoludzie.
Większość miast przedstawicieli tej rasy jest starannie ukryta, chociaż te największe są często położone przy bardzo ważnych szlakach handlowych. Najpotężniejsi Neuthorowie budują swoje twierdze na bagnach, w sercach puszcz czy też w mroźnych górach - gdyby ktoś chciał je zdobywać, to oprócz walki z załogą, musi walczyć z naturą na danym terenie. Te fortece są traktowane także jako miejsca wypoczynku najpotężniejszych rodów tej rasy.
Religia: Neuthorowie szanują wszystkich bogów, lecz największą cześć oddają Bhaturowi. Jest wśród nich niewielu kapłanów, lecz prawie nie ma ateistów. Przedstawiciele tej rasy, dalecy są od religijnego fanatyzmu; nie ignorują jednak i nie lekceważą kapłanów magii objawionej. Ich nieliczne świątynie są hierarchicznie zorganizowane.
Język: Język przedstawicieli tej rasy, zwany jest potocznie mrocznym, zaś prawidłowa nazwa to runiczny. Ma on własny alfabet. Charakteryzuje się głównie zlepkami „th”, „kh”, „uth”, „eth”, „sh”, „rh”, „ur” oraz specyficznym twardym brzmieniem.
Imiona: Każdy Neuthor posiada własne imię i pochodzi z jakiegoś rodu, mniej lub bardziej znaczącego.
 Imiona męskie: Auzhur, Bharuck, Cethur, Kharzur, Khavurck, Rhururor, Shantur, Zhakuth.
 Imiona żeńskie: Auzhitha, Cethia, Gethida, Oytha, Rutha, Sherya, Yethra.
 Rody(przykładowe): von Bethur, un Cetheth, von Kharzykh, de Orthack, von Neugutrh, de Sauthotrn, un Zathurt.

Neuthorskie cechy rasowe:
 Budowa +2, Intelekt +2, Siła -2, Charyzma -2: Neuthorowie są dobrze zbudowani lecz nie idzie to w parze z siłą; ponadto są ponadprzeciętnie inteligentni, ale z racji swojego charakteru i wyglądu mało charyzmatyczni.
 Średni rozmiar
 Szybkość: 6m. Neuthorowie są bardzo powolni, ze względu na ich specyficzną budowę.
 +2 do rzutów obronnych przeciw nekromantycznym czarom i zdolnościom czaropodobnym: Neuthorowie posiadają naturalną odporność na nekromantyczne czary.
 +2 do rzutów obronnych przeciw truciznom: organizm przedstawicieli tej rasy, ma niezwykły metabolizm i odporność.
 Widzenie w ciemnościach (36m)
 +2 do testów Koncentracji i Zauważania. Neuthorowie potrafią się znakomicie skupić, a także mają niebywale wyostrzony wzrok.
 +4 do wszystkich testów przeszukiwania. Ponadto Neuthorowie mogą tropić dzięki przeszukiwaniu, bez względu na ST.
 -4 do testów Dyplomacji, +4 do testów Zastraszania.
 Odwrócona energia: Neuthorowie są ranieni przez pozytywną, zaś leczeni przez negatywną energię.
 Wrażliwość na światło – Neuthor, który znajduje się pod wpływem światła dziennego, otrzymuje karę z morale -2 do wszystkich testów.
 Niewrażliwość na uśpienie i podobne efekty oraz paraliż.
 Niewrażliwość na negatywne efekty pogodowe (niebezpieczne zimno, mróz – lecz nie czary, wykorzystujące energię żywiołów) oraz brak powietrza – Neuthorowie nie oddychają.
 Języki: wspólny, runiczny i smoczy. Języki premiowe: giganci, gnolli, gnomi, krasnoludzki, orczy, otchłanny, piekielny, podwspólny, ziemny.
 Ulubiona klasa: czarodziej
 EPP: +1


Ostatnio zmieniony przez Volfer dnia Czw 14:10, 15 Sty 2009, w całości zmieniany 8 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Paveu
Nowicjusz


Dołączył: 29 Lis 2008
Posty: 10
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: wziąć 1000000$?

PostWysłany: Nie 12:19, 21 Gru 2008    Temat postu:

Rasa jak dla mnie bardzo dobra. Ciekawa historia i na dodatek oryginalna . Dobrze "wyważone" plusy i minusy. Według mnie praca very good Smile Chętnie nią zagram.

P.S. Daj mu jakieś plusy do pływania skoro nie oddycha Smile


Ostatnio zmieniony przez Paveu dnia Nie 12:20, 21 Gru 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Nie 12:21, 21 Gru 2008    Temat postu:

Cytat:
P.S. Daj mu jakieś plusy do pływania skoro nie oddycha Smile

Pływa sobie normalnie - powoli, ale się nigdy nie udusi.

Cytat:
Dobrze "wyważone" plusy i minusy.

Ufam iż tak i mam nadzieję, że jeśli ktoś ma inne zdanie, to tylko, że za słabi - chętnie dałbym im jeszcze kilka plusów, ale poczekam na inne opinie.

Dzięki za komentarz Very Happy Very Happy Very Happy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Arvelus
Arcymag


Dołączył: 20 Kwi 2007
Posty: 1590
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdynia

PostWysłany: Nie 14:48, 21 Gru 2008    Temat postu:

W sumie ma nieco w sobie ze słabszej rasy... Bilans atrybutów podręcznikowo wychodzi na -2, do tego będąc średnią postacią ma tylko 6m szybkości.
Reszta umiejętności jest lepsza niż standardowo, ale i tak można spokojnie cosik dodać;]
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Nie 15:01, 21 Gru 2008    Temat postu:

Nie byłem tego do końca pewien, mam przygotowanych kilka dodatków Blue_Light_Colorz_PDT_08.
Prosiłbym bardzo o wypowiedzenie się jeszcze na ten temat przynajmniej jednej osoby - wtedy będę tego pewien Mr. Green
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Nerinxian
Adept


Dołączył: 20 Paź 2007
Posty: 208
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Z tamtąd

PostWysłany: Nie 16:47, 21 Gru 2008    Temat postu:

Jak dla mnie rasa słaba, dodałbym coś. Jedyne w przypadku wykluczenia klas walczących wręcz w ogóle to byłoby na równi.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Nie 17:03, 21 Gru 2008    Temat postu:

Cytat:
• Tropienie. Z racji mściwego charakteru Neuthorów, tropienie wrogów opanowali do perfekcji. Posiadają darmowy atut tropienie oraz umiejętność tajniki dziczy będzie zawsze ich umiejętnością klasową. Ponadto mają zapewnioną premię +2 do wszystkich testów na tajniki dziczy.

Chętnie to dodałem Mr. Green Teraz już powinna być zrównoważona. Atut ten nie jest jakiś super-mocny. Jeżeli ktoś by się przyczepił, że teraz rasa za mocna to należy pamiętać, że:
• Neuthorom źle się powodzi w dziennym świetle.
• Kara -2 do Siły jest bolesna Exclamation
• Odwrócona energia - trudniej ich leczyć Confused
• Nie są zbyt lubiani - może być im trudno w niektórych krainach.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Liverrin
Arcymag


Dołączył: 02 Wrz 2005
Posty: 1701
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Nie 23:46, 21 Gru 2008    Temat postu:

No to na początek trochę stylistyki. ;]

Gunther napisał:
oraz strasznego wyglądu, są otaczani powszechną niechęcią

Bez przecinka.
Gunther napisał:
zaawansowanie w czynnościach które wykonują

A tu z kolei przecinek po „czynnościach”.
Gunther napisał:
Potrzebują jedynie trzech godzin snu, do pełnego odpoczynku

Bez przecinka.
Gunther napisał:
elfów i gnomów jest dla nich irytująca ale zdążyli się już oni do niej przyzwyczaić

Przecinek po „irytująca”, lepiej brzmi „zdążyli się (oni) już do niej”.
Gunther napisał:
Co ciekawe tej niechęci nie podzielają Orkowie – wręcz bardzo przepadają za Neuthorami ze wzajemnością.

Przecinek po „ciekawe”, orkowie (jako rasa) może być pisane małą literą. Przecinek po „Neuthorami”.
Gunther napisał:
Stosunki przedstawicieli tej rasy, układają się też dobrze z Kotoludźmi oraz Pseudonorami

Bez przecinka.
Gunther napisał:
Elfy, gnomy, krasnoludy a nawet ludzie

Przecinek po „krasnoludy”, chociaż tutaj widzę pewną nieścisłość. Zwrot „a nawet ludzie” sugeruje, że ludzie względnie powinni nie być nastawieni negatywnie do Neuthorów. A są.
Gunther napisał:
północ Endillioru a także Ciemnosfera

Przecinek po „Endillioru”.
Gunther napisał:
Rody(przykładowe)

Spacja.

Gunther napisał:
Neuthorskie

Skoro odmieniasz l.mn. na Neuthorowie, to powinno być chyba Neuthorowe. Wiem, że głupio brzmi, ale to chyba prawidłowa odmiana. ;p

Gunther napisał:
Widzenie w ciemnościach (24m)

A skąd nagle 24m? Myślę, że powinieneś dać podręcznikowe 18m. : P

Wprawdzie rasa wydaje się nieco za słaba, ale to bym wywalił:
Gunther napisał:
Tropienie. Z racji mściwego charakteru Neuthorów, tropienie wrogów opanowali do perfekcji. Posiadają darmowy atut tropienie oraz umiejętność tajniki dziczy będzie zawsze ich umiejętnością klasową. Ponadto mają zapewnioną premię +2 do wszystkich testów na tajniki dziczy.

Jakoś nie pasuje mi do wizerunku Neuthorów tropienie, tajniki dziczy – kojarzy mi się to z typowym łowcą: człowiek/elf ubrany w skóry i liście, z łukiem, sprawdza tropy wrogów i przekrada się po zaroślach.
Co byś powiedział na jakąś specjalną zdolność/dzień (jak mają gnomy)? Np. wywoływanie cieni (nazwa wymyślona na poczekaniu ;p) 1 raz/dzień: zdolność działająca analogicznie do czaru ciemność traktowanego tak, jakby był rzucany przez czarodzieja 3 poziomu. Co o tym myślisz?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kamulec
Władca Podziemi
Władca Podziemi


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 2788
Przeczytał: 1 temat

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Nie 23:57, 21 Gru 2008    Temat postu:

Cytat:
Jakoś nie pasuje mi do wizerunku Neuthorów tropienie, tajniki dziczy – kojarzy mi się to z typowym łowcą: człowiek/elf ubrany w skóry i liście, z łukiem, sprawdza tropy wrogów i przekrada się po zaroślach.

Można dać im specjalną zdonośc pozwalającą wykorzystywać z pełną skutecznością przeszukiwanie zamiast testów tajników dziczy.

Opis jest za krótki.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Pon 8:55, 22 Gru 2008    Temat postu:

@Liv
Poprawiłem te wszystkie przecinki (ewentualnie coś innego). Z interpunkcji od zawsze jestem idiotą Blue_Light_Colorz_PDT_09 - postaram się dokładniej wczytywać w pracę pod tym względem. Wstyd mi Anxious

@Kamulec, Liv
Liverrin napisał:
Gunther napisał:

Tropienie. Z racji mściwego charakteru Neuthorów, tropienie wrogów opanowali do perfekcji. Posiadają darmowy atut tropienie oraz umiejętność tajniki dziczy będzie zawsze ich umiejętnością klasową. Ponadto mają zapewnioną premię +2 do wszystkich testów na tajniki dziczy.


Jakoś nie pasuje mi do wizerunku Neuthorów tropienie, tajniki dziczy – kojarzy mi się to z typowym łowcą: człowiek/elf ubrany w skóry i liście, z łukiem, sprawdza tropy wrogów i przekrada się po zaroślach.
Co byś powiedział na jakąś specjalną zdolność/dzień (jak mają gnomy)? Np. wywoływanie cieni (nazwa wymyślona na poczekaniu ;p) 1 raz/dzień: zdolność działająca analogicznie do czaru ciemność traktowanego tak, jakby był rzucany przez czarodzieja 3 poziomu. Co o tym myślisz?

Kamulec napisał:
Można dać im specjalną zdonośc pozwalającą wykorzystywać z pełną skutecznością przeszukiwanie zamiast testów tajników dziczy.

Opis jest za krótki.

W kwestii tych tajników dziczy można to ewentualnie zmienić, ale nie widzę w tym większego sensu - przecież wyjdzie na to samo (premia i ta zdolność musi być - pasuje do mściwego charakteru Neuthora Mr. Green ). Jeżeli jednak uważacie, że ewidentnie nie może zostać, to wywalimy i damy możliwość tropienia przeszukiwaniem z premią.

Czego opis jest za krótki? Cały, wstęp, czy jeden podpunkt? Jeżeli cały jest do kitu, to mogę przeredagować.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kamulec
Władca Podziemi
Władca Podziemi


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 2788
Przeczytał: 1 temat

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Pon 11:26, 22 Gru 2008    Temat postu:

Cytat:
Czego opis jest za krótki? Cały, wstęp, czy jeden podpunkt? Jeżeli cały jest do kitu, to mogę przeredagować.

Skoro jest to nowa rasa opis powinien być bardziej obfity w treść. Mam wrażenie, że to, co napisałeś, nie wystarczy do wprowadzenia jej do gry.


Ostatnio zmieniony przez Kamulec dnia Pon 11:27, 22 Gru 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Liverrin
Arcymag


Dołączył: 02 Wrz 2005
Posty: 1701
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Pon 13:13, 22 Gru 2008    Temat postu:

Kamulec napisał:
Skoro jest to nowa rasa opis powinien być bardziej obfity w treść. Mam wrażenie, że to, co napisałeś, nie wystarczy do wprowadzenia jej do gry.

Popieram. Mnie brakuje jakieś historii powstania, początków rasy.

P.S. Poza tym, <pomarudz> brakuje mi w twoich pracach ilustracji (nawet takich z neta). Na pewno da się znaleźć coś pasującego. ;p
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Pon 14:13, 22 Gru 2008    Temat postu:


Jedyne zdjęcie, które może pasować to zdjęcie tego gościa bez maski. Jest to Rasputin, film Hellboy (2004). Nie mogę go nigdzie znaleźć - jakby ktoś je gdzieś zobaczył, proszę o przekazanie mi linka/pliku.
<hr>
Wzbogaciłem nieco opis - o historię powstania rasy, dodałem parę uwag przy krainach Neuthorów. Niedługo przeredaguję ten opis dokładniej, wtedy dodam też podrasy.
<hr>
@Ewentualnie można dać coś takiego Very Happy

__________________________________
Sorry, że daję tyle obrazków ale uważam, że to potrzebne do tematu.
Który lepszy?


Ostatnio zmieniony przez Volfer dnia Pon 14:26, 22 Gru 2008, w całości zmieniany 2 razy
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Liverrin
Arcymag


Dołączył: 02 Wrz 2005
Posty: 1701
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Gdańsk

PostWysłany: Pon 15:18, 22 Gru 2008    Temat postu: Re: [Endillior] Neuthorowie (3.0)

Gunther napisał:
Historia:Rasa ta pojawiła

Spacja po dwukropku. : P

Już jest lepiej.

Co do obrazka: mam gdzieś chyba Hellboya na płycie. Po obiedzie poszukam i, jeśli znajdę płytkę, wyszukam go bez maski i wkleję screena. : D

__________________________________

Mam, ale płytka jest skopana. :/ Przy próbie odtworzenia filmu się wiesza, próbowałem 3 razy na nowym kompie, 2 na starym i 2 na dvd. : ]


Ostatnio zmieniony przez Liverrin dnia Pon 15:43, 22 Gru 2008, w całości zmieniany 1 raz
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Pon 15:52, 22 Gru 2008    Temat postu:

Szkoda, dzięki za chęci.
_________________________
Chyba sam sobie ściągnę, ale skądś wykombinuję i zrobię screena Confused Bo to jest idealny obrazek do tej klasy. Może ktoś jeszcze ma Hellboya?
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Narsaroth
Badacz Podziemi


Dołączył: 09 Lip 2008
Posty: 392
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Toruń

PostWysłany: Wto 19:04, 13 Sty 2009    Temat postu:

Rasa całkiem oryginalna - widzę potencjał w prowadzeniu takiej postaci Very Happy Szkoda tylko, że nie opracowałeś jeszcze historii świata. W efekcie nie wiadomo czym było "Rozdarcie" i "Ciemnosfera". Dlatego trudno opracować dobre tło do takiej postaci. Ale w końcu opiszesz historię Endillioru nie?

Zastanawiam się jeszcze nad jednym zagadnieniem. Skoro negatywna energia ich leczy, to dlaczego można ich teoretycznie zabić palcem śmierci? Ten czar ma swoje źródło w energii negatywnej. Wydaje mi się, że jedno wyklucza drugie.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Wto 23:39, 13 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
Zajmują się również handlem, polityką

Z karami do dyplomacji i charyzmy?
Cytat:
Zajmują się również handlem, polityką (...)Neuthorom zaś perfekcja orków w walce, ich specyficzny charakter oraz kultura(...)Posiadają surowe, skodyfikowane prawo

Trochę sprzeczne. Co w kulturze orków ich pociąga?
Cytat:
Charakteryzuje się głównie zlepkami (..) „rh” (...) oraz specyficznym twardym brzmieniem.

Który pojawia się tylko jeden raz w standardowych imionach.
Cytat:
Rody(przykładowe): von Bethur, un Cetheth, von Kharzykh, de Orthack, von Neugutrh, de Sauthotrn, un Zathurt.

Nie mieszął bym "de", z "von" jak dla mnie to dziwnie brzmi.
Cytat:
Budowa +2, Intelekt +2, Siła -2, Charyzma -2: Neuthorowie są dobrze zbudowani lecz nie idzie to w parze z siłą; ponadto są ponadprzeciętnie inteligentni, ale z racji swojego charakteru i wyglądu mało charyzmatyczni.

Dałbym -4 jak mają sfinebiny.
Cytat:
Szybkość: 6m. Neuthorowie są bardzo powolni, ze względu na ich specyficzną budowę.

Powolne istoty są zwykle o małej zr, lub krótkich nogach. Wzrost sugeruje to pierwsze. Proponuje -2 zr. Możesz dodać im za to skasować karę -2 do siły, która z dotychczasowego opisu niezbyt mi pasuje.
Cytat:
Widzenie w ciemnościach (24m)

Istoty mają, albo 18m (np. planokrwiści), albo 36 m (np. drowy) - 24 m się nie zdarzają. Proponuje to 2.
Cytat:
Zauważania (...) mają niebywale wyostrzony wzrok.

Anatomicznie dziwne - skoro mają takie oczy powinni mieć słaby wzrok. Może to jakoś uzasadnisz?
Cytat:
Tropienie. Z racji mściwego charakteru Neuthorów, tropienie wrogów opanowali do perfekcji. Posiadają darmowy atut tropienie oraz umiejętność tajniki dziczy będzie zawsze ich umiejętnością klasową. Ponadto mają zapewnioną premię +2 do wszystkich testów na tajniki dziczy.

Przychyliłbym się do propozycji Kamulca z przeszukiwaniem. Zresztą nie wiem, czy ten rodzaj tropienia jest sensowny. Jakoś nie widzę takiego stworzenia grasującego po lesie i szukającego śladów. Może jakiś magiczny sposób?
Cytat:
-4 do testów Dyplomacji, +4 do testów Zastraszania.

Przydały by się kary do zbierania informacji, zwierzęcej empatii i postępowania ze zwierzętami. Powinni tez dostać coś do blefowanie - po oczach, czy wargach nie rozpoznasz czy kłamie.
Cytat:
Niewrażliwość na negatywne efekty pogodowe (niebezpieczne zimno, mróz – lecz nie czary, wykorzystujące energię żywiołów)

Dlaczego? Bardziej by mi już pasowała po prostu zwykła odporność na żywioły.
Cytat:
Ulubiona klasa: nekromanta/transmuter

Dla mnie przekombinowane, czemu nie "czarodziej".

Powinieneś dać epp na +1 jest za mocne, a na +2 trochę za słabe.
Wzbogaciła by klasie jakąś zdolność czaropodobna.

Ciekawym aspektem było by dodanie innych statystyk rodom (jezeli jest tu rozwarstwienie między nimi, a normalnymi przedstawicielami rasy).

Dla mnie rasa bardzo klimatyczna, ale brakuje opisu i zawiera sporo niedociągnięć.
Tu liczę na fajerwerki, ale w przyszłości. Cool
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Śro 9:05, 14 Sty 2009    Temat postu:

Kostuch napisał:
W efekcie nie wiadomo czym było "Rozdarcie" i "Ciemnosfera".
Dobra, postaram się to niedługo w tej pracy opisać.

Kostuch napisał:
koro negatywna energia ich leczy, to dlaczego można ich teoretycznie zabić palcem śmierci?
Bo nie są nieumarłymi, którzy są niepodatni na magię nekromancji.

Kondeks napisał:
Z karami do dyplomacji i charyzmy?
Krasnale też mają karę do charyzmy a zajmują się handlem. Podam współczesne porównanie: myślisz, że cała Polska kocha Rosję? Raczej nie. Chcielibyśmy mieć od kogoś innego gaz? Oczywiście. Ale od kogo?
Mam nadzieję, że aluzja zrozumiała.
Kondeks napisał:
Trochę sprzeczne. Co w kulturze orków ich pociąga?
Rozumiem zdziwienie twoje. W Endilliorze orki są inne niż w standardowym D&D. Chodzi o perfekcjonizm - Neuthor jest perfekcjonistą w magii, ork w walce.

Kondeks napisał:
Który pojawia się tylko jeden raz w standardowych imionach.
Cytat:
Rody(przykładowe): von Bethur, un Cetheth, von Kharzykh, de Orthack, von Neugutrh, de Sauthotrn, un Zathurt.

Nie mieszął bym "de", z "von" jak dla mnie to dziwnie brzmi.
Cytat:
Nie przesadzajmy. Język, nie musi koniecznie oznaczać imion. To, że akurat ta zbitka się nie pojawia, to jest rzeczywiście straszne Very Happy

Kondeks napisał:
Dałbym -4 jak mają sfinebiny.
A jakie wtedy plusy im dać? Bo nie odejmę od tak Charyzmy.

Kondeks napisał:
Powolne istoty są zwykle o małej zr, lub krótkich nogach. Wzrost sugeruje to pierwsze. Proponuje -2 zr. Możesz dodać im za to skasować karę -2 do siły, która z dotychczasowego opisu niezbyt mi pasuje.
Zastanowię się. Jednak zauważ, że napisałeś "zwykle" "Very Happy

Kondeks napisał:
Istoty mają, albo 18m (np. planokrwiści), albo 36 m (np. drowy) - 24 m się nie zdarzają. Proponuje to 2.
Dobra.

Kondeks napisał:
Anatomicznie dziwne - skoro mają takie oczy powinni mieć słaby wzrok. Może to jakoś uzasadnisz?
Bez przesady. Oczy są przemutowane, a bez powiek mają także większy kąt widzenia Very Happy. Nie musi to oznaczać, że są gorsze.

Kondeks napisał:
Przychyliłbym się do propozycji Kamulca z przeszukiwaniem. Zresztą nie wiem, czy ten rodzaj tropienia jest sensowny. Jakoś nie widzę takiego stworzenia grasującego po lesie i szukającego śladów. Może jakiś magiczny sposób?
Tropi się nie tylko w lesie. Zastanowię się nad jakąś zdolnością czaropodobną na życzenie.

Kondeks napisał:
Przydały by się kary do zbierania informacji, zwierzęcej empatii i postępowania ze zwierzętami. Powinni tez dostać coś do blefowanie - po oczach, czy wargach nie rozpoznasz czy kłamie.
Ciekawa propozycja nad którą się również zastanowię.

Kondeks napisał:
Dlaczego? Bardziej by mi już pasowała po prostu zwykła odporność na żywioły.
Wtedy byliby za silni.

Kondeks napisał:
Dla mnie przekombinowane, czemu nie "czarodziej".
Żeby zbalansować postać - jest to niemiłe, gdy wprowadza się takie ograniczenia.

Kondeks napisał:
Powinieneś dać epp na +1 jest za mocne, a na +2 trochę za słabe.
Moim zdaniem wcale nie potrzebują EPP. Już to tłumaczyłem we wcześniejszych postach.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Narsaroth
Badacz Podziemi


Dołączył: 09 Lip 2008
Posty: 392
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Toruń

PostWysłany: Śro 21:20, 14 Sty 2009    Temat postu:

Ok, ale Guntherze zwróćmy uwagę na jeden mały problem. Przykładowo: czarodziej rzuca palec śmierci na neuthora. Istocie nie powodzi się rzut obronny pomimo premii - więc ginie. Innym razem zdaje rzut obronny - wtedy leczy 2k6 + poz czarującego obrażeń? Jeśli tak to mamy mały paradoks. Jeżeli zakładasz, że takie czary jak zabicie żywego czy palec śmierci nie zabijają w wyniku działania energii negatywnej to wszystko w porządku. Także wyjaśnij mi ostatecznie tą kwestię.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Śro 23:16, 14 Sty 2009    Temat postu:

Cytat:
Krasnale też mają karę do charyzmy a zajmują się handlem.

Nie chodzi o to, że nie mogą. Jednak podawanie tych zajęć, jako częste dla rasy, jest niedorzeczne przy takich statystykach.
Cytat:
Podam współczesne porównanie: myślisz, że cała Polska kocha Rosję? Raczej nie. Chcielibyśmy mieć od kogoś innego gaz? Oczywiście. Ale od kogo?
Mam nadzieję, że aluzja zrozumiała.

Rosjanie nie wyglądają i nie zachowują się jak kosmicie. Sprawa jest trochę inna...
Cytat:
A jakie wtedy plusy im dać? Bo nie odejmę od tak Charyzmy.

Rasa i tak jest bardzo silna. Jeżeli już musisz mieć jakieś plusy to rzt w takim wypadku.
Cytat:
Jednak zauważ, że napisałeś "zwykle"

Bo istnieje również druga opcja, która jednak do tej rasy za bardzo nie odpowiada.
Cytat:
Oczy są przemutowane, a bez powiek mają także większy kąt widzenia

Teoretycznie nie mają zdolności skupiających obraz. Nie musisz jednak zmieniac, wiele stworzeń D&D nie trzyma się logiki (np. niemal białe oczy drowów w ZK).
Cytat:
Tropi się nie tylko w lesie.

Dobrze, ale w mieście się tego nie robi. ;]
Cytat:
Wtedy byliby za silni.

Rasa nie może być za silna. Jeżeli jest wszytko zgodnego z opisem to jest dobra - tylko ma epp. ;)
Cytat:
Żeby zbalansować postać - jest to niemiłe, gdy wprowadza się takie ograniczenia.

Jednak opis rasy powinien trzymać się według mnie jakiś kanonów D&D. Przynajmniej moim zdaniem. Są 3 opcje w 3.0:
-przykład gnoma skalnego (iluzjonista)
-przykład elfa księżycowego (czarodziej)
-przykład drowa (kobieta: kapłanka, mężczyzna: czarodziej)
Cytat:
Moim zdaniem wcale nie potrzebują EPP. Już to tłumaczyłem we wcześniejszych postach.

Wyjasnie, dla czego jest:
1.
Cytat:
Budowa +2, Intelekt +2, Siła -2, Charyzma -2:

Co z tego, że wychodz na 'ujemnie' jak powiedział Arvelus jeśli jest to przypak dla czarodzieja?
2.
Cytat:
Szybkość: 6m.
- czarodzieje zwykle urzywają magicznych sposobób podróży.
3.
Cytat:
+2 do rzutów obronnych przeciw nekromantycznym czarom i zdolnościom czaropodobnym (...)
+2 do rzutów obronnych przeciw truciznom

Znów dobre dla maga, który ma kiepskie RO na wytrwałość.
4.
Cytat:
+2 do testów Koncentracji

Magooptymalizacji cześć dalsza.
5.
Cytat:
Wrażliwość na światło

Nie za szkodliwe dla czarodzieja.
6.
Cytat:
Ulubiona klasa: nekromanta/transmuter

Już mamy przykokrzenie.

Porównując do słonecznego elfa (najwięcej czarodziejów):
1. atrybuty leprze na czarodzieja (o 4 większa budowa, w zamian strata 2 siły i charyzmy, czyli rzeczy czarodziejowi teoretycznie niepotrzebnych)
2. Szybkość zmniejszona - wada, aczkolwiek niezbyt wielka
3. +2 odporność na czary zaklinania (na wole) jest gorsza dla maga niż na nekromancje (wytrwałość)
4. Bilans premii do umiejętności na 0.
5. Lepiej widzieć w ciemności na 36 m niż w słabym świetle, magom natomiast nie za bardzo przeszkadzają kary z wrażliwości na światło
6. niewrażliwość na uśpienie i paraliż jak elf
7. premia przeciwko truciznom, ale elf dostaje coś co w BG nazywano infrawizją.
8. Dodatkowy atut
9. Dodatkowy język
epp +1 (co najmniej)
niewrażliwość na efekty pogodowe + nie musi oddychać
epp +1 (około)

w sumie epp +2.

Jeżeli dasz jakieś rasie +10 do obrażeń, ulubiona klasie wojownik i nie dasz jej epp, bo jest kiepskim czarodziejem to będzie to z lekka dziwne.

Wybacz za rozwlekłą wypowiedź, ale chciałem ci naświetlić problem.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Czw 10:21, 15 Sty 2009    Temat postu:

Kondeksie - wrażliwość na światło jest dużą wadą. Niechęć jak ich otacza również. Zwróć też uwagę, jakie mogą mieć problemy z leczeniem. W ich drużynie musiałby być zły kapłan. To by mogło nie być miłe. Również mniejsza szybkość przy średnim wzroście to duża wada. Ponadto kara do siły jest uciążliwa. Atut zawsze mogę wywalić (i tak nie jest jakoś super-mocny)

Co do palca śmierci, to nigdzie nie jest napisane, że obrażenia zadawane są od negatywnej energii.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Czw 13:48, 15 Sty 2009    Temat postu:

Nie odpowiedziałeś na nic ponad moje uwagi do epp.
Weź pod uwagę maga samotnika, co nie jest złą opcja dla czarodzieja (w końcu charyzma nie jest mu potrzebna, a umiejętności nie ma związanych z mówieniem).
Jak juz mówiłem rozważ czarodzieja, który jest proponowaną klasą:
1. Same atrybuty już są przypakowane: +2 bd, +2 int (żadna rasa nie ma tak dobrze dobranych współczynników), a minusy to 2 najmniej przydatne czarodziejom atrybuty siła i charyzma.
2. Szybkość dla maga jest uciążliwa tylko do momentu, gdy nie jeździ konno, lub nie używa magii do podróży (do 3 poziomu w teranie, do mniej więcej 7 w lochu).
3. Ma premie przeciwko wybranym efektom na wytrwałość (tym najgroźniejszym), co dla maga wtajemniczeń jest błogosławieństwem.
4. Widzi w ciemności na 36m, co jest znacznym plusem, w porównaniu z niewielką karą z Wrażliwość na światło (dla maga: -2 koncentracja, co niweluje się z premią z umiejętności i -2 do ataków dotykowych, których mag wtajemniczeń nie ma znowu tak wiele - nie tylec co objawień).
5. Dochodzę niwelujące się kary i premie do umiejętności opartych na charyzmie.
6. Natomiast dostaje jeszcze premie do zaważania (ot tak bez specjalnego uzasadnienia)
7. Śpi 3 godziny - najmniej ze wszystkich ras
8. Jest niewrażliwy jak elf
9. Odwrócona energia, co jest minusem, aczkolwiek niezbyt wielkim. Samotnemu podróżnikowi to nic nie zmienia, a nawet pomaga bo nie ma zbyt dużo ataków opartych na pozytywnej energii. W grupie dobry kapłan nie może leczyć go spontanicznie, ale musi przygotowywać specjalnie czary. Jednak jeżeli jest neutralny, bądź zły to już może nie być problemu.
W tym momencie rasy bym już nie wprowadził bez epp. Nakromanta, czy transmuter z wywodzący się z niej w porównaniu z innym magiem jest stanowczo za silny.

Obydwie nie mają według mnie uzasadnienia fabularnego:
Nie musi oddychać - podstawowa zaleta genasi powietrza, który ma epp.
Niewrażliwość na negatywne efekty pogodowe - zdolność potężniejsza od poprzedniej.
Tu również epp.

Zastanów się racjonalnie. Jeżeli uparłeś się żeby zrobić rasę, ma przepakowanych magów to rób jak chcesz. Żal mi, że z dobrej pracy chcesz zrobić dobry sposób na powerbuilda. Nie będę dodatkowo argumentował, bo odpowiedź jest 'nie wydaje mi się'.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Namrasit
Adept


Dołączył: 02 Gru 2008
Posty: 229
Przeczytał: 0 tematów


PostWysłany: Czw 14:00, 15 Sty 2009    Temat postu:

Wrażliwośc na światło w przypadku czarodzieja nie jest wada, gdyz ataków on praktycznie nie wykonuje, jak coś to dotykowe, a te są w wiekszosci na niska KP.
Co do lecznia, ot po prostu potrzebuje dobrego kapłana z różdzką zadawania ran, wcale nie musi być od razu zły.

Dla czarodzieja kara do siły jest mało ważna, patrząc że ma + do budowy i intelektu, co jak co dwóch najważniejszych dla niego atrybutów.
Jka wiadomo magom doskwiera zwykle niska wytrwałość, a tu mają +1 za atrybut i +2 na trucizny, czary i zabójcze czary nekromacji.
Dodatkowo sa niewrażliwi na paraliż, uśpienie, brak powietrza, czyli wiele trucizn i czarów unieruchamiajacych na nich nie zadziała, nie utoną, mogą łazić i na prawo i lewo rzucać trujące/śmierdzące chmury, bez konsekwencji dla siebie.
Za smo to juz powinni meć +1.
Zreszta Kondeks to dobrze podsumował.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Volfer
Adept Cienia


Dołączył: 11 Lut 2008
Posty: 599
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Lublin

PostWysłany: Czw 14:10, 15 Sty 2009    Temat postu:

W sumie nie wziąłem pod uwagę wszystkich okoliczności za co przepraszam serdecznie.

Zgadzam się więc z EPP +1. Wprowadziłem też drobne modyfikacje.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Zobacz poprzedni temat :: Zobacz następny temat  
Autor Wiadomość
Kondeks
Przewodnik w Zaświaty


Dołączył: 31 Sie 2005
Posty: 819
Przeczytał: 0 tematów

Skąd: Wrocław

PostWysłany: Czw 14:28, 15 Sty 2009    Temat postu:

Dla mnie dalej trochę za niskie +1 epp. Jednak możliwe, ze faktycznie było by za wysoki +2. Teraz przydało by się tak 1,5 lub 2. Myślę, że mógłbyś albo dać -2 do zręczności (epp+1), albo dodać jakieś niezbyt potężne zdolności czaropodobne (epp+2).

Dalej nie odpowiedziałeś na moje pytania dotyczące uzasadnień fabularnych.
Powrót do góry
Zobacz profil autora
Wyświetl posty z ostatnich:   
Napisz nowy temat   Ten temat jest zablokowany bez możliwości zmiany postów lub pisania odpowiedzi    Forum Abasz'Har: Forum o Dungeons & Dragons Strona Główna -> Własne potwory, rasy i szablony Wszystkie czasy w strefie CET (Europa)
Strona 1 z 1

 
Skocz do:  
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach

fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
Regulamin